Les règles du jeu

tout ce qu'il faut savoir avant le premier duel

Le triangle des éléments

le feu bat la foudre, la foudre bat l'eau, l'eau bat le feu

Une manche

Un duel dure 5 manches. À chaque manche, les deux joueurs posent une carte face cachée, puis on retourne.

Éléments différents l'élément gagnant du triangle l'emporte, la valeur est ignorée.

Mêmes éléments la valeur la plus haute gagne.

Même élément, même valeur manche nulle, personne ne marque.

Trophées et victoire

Quand tu gagnes une manche, ta carte gagnante rejoint ta zone de trophées. La carte perdante part en défausse.

Le premier à réunir l'une des deux gagne :

3 trophées du même élément
feu + feu + feu, par exemple
3 éléments différents
feu + eau + foudre

Si les 5 cartes sont épuisées sans condition remplie, le joueur avec le plus de trophées gagne. Égalité, match nul.

Pouvoirs légendaires

Les cartes légendaires portent un pouvoir qui s'active tout seul au combat.

Voidannule les éléments, seules les valeurs sont comparées.
Boost +Xajoute X à la valeur de ta carte, X entre 1 et 4.
Mirrorcopie l'élément adverse, la manche se joue donc à la valeur.

deux fois le même pouvoir ? ils s'annulent, et la manche se résout normalement.

Le deck

5 cartes chaque joueur combat avec un deck de 5 cartes exactement, sans doublon de la même carte.

Un seul actif tu peux préparer plusieurs decks, mais un seul part au combat.

Récompenses

Victoire
+25 trophées
+50 XP
+30 crowns
Défaite
−20 trophées
0 XP
0 crowns
Match nul
0 trophée
+20 XP
+10 crowns